Dying Light 2 demosu, Intel'in Meteor Lake entegre grafiklerinin ayrı dizüstü bilgisayar GPU'larının yerini alabileceğini gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Dying Light 2 demosu, Intel'in Meteor Lake entegre grafiklerinin ayrı dizüstü bilgisayar GPU'larının yerini alabileceğini gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
(Yani, yerel 1080p’yi, neredeyse aynı veya neredeyse ayırt edilemez görünecek şekilde 720p’den yükseltilen XeSS destekli 1080p ile karşılaştırmak)

Bu noktada, Battlemage (yeni nesil) GPU’lar umut verici görünüyor, sadece Team Blue’nun dikkatli olması ve Starfield gibi büyük yanlış adımlar atmaması gerekiyor (oyun piyasaya sürüldüğünde mevcut Arc grafik sürücüsüyle hiç çalışmıyordu)

Bariz uyarı, elbette, bunun daha düşük seviyeli dizüstü bilgisayar GPU’larını ifade ettiğidir – entegre grafiklerin amiral gemisi mobil ayrık kartlarla rekabet edebilmesinin hiçbir yolu yoktur – ancak entegre grafiklerin daha zorlu (çağdaş) uygulamalar için gerçekçi bir teklif olmasına yönelik önemli bir adımdır Aslında, video sunumunda da belirtildiği gibi (yukarı bakın), amaç, ayrı bir grafik kartıyla elde edebileceğiniz performansı elde etmek ve ayrı GPU’ya olan ihtiyacı ortadan kaldırmaktır

Ayrıca, desteklenen oyunların sayısı artmasına rağmen oyunların da XeSS’i desteklemesi gerekiyor ve Intel, artık 80’den fazla oyunun XeSS ile uyumlu olduğunu belirtiyor

Analiz: Dizüstü oyun bilgisayarlarının geleceğine bir bakış mı?

Bu dikkate değer çünkü Intel’in Xe entegre GPU üzerinde XeSS’yi gösterdiğini ilk kez görüyoruz, bu da Team Blue’nun bu kombinasyonu dizüstü bilgisayar oyunları için uygun bir çözüm olarak sunma konusunda artık daha emin olduğunu gösteriyor

Xe-LPG entegre grafik kartları 8 adede kadar Xe-Çekirdekle çalışır; yani bu, mevcut ayrı Arc A370M dizüstü bilgisayar GPU’su ile aynı miktarda çekirdek anlamına gelir Bu nedenle, XeSS’in yalnızca en yeni Intel (Xe) GPU’larla çalıştığını ve açıkça Meteor Lake’in daha uygulanabilir olacak kadar güçlü olması için kilidini açtığını aklımızda tutmalıyız (bu nedenle Intel’in demosu şimdi Core Ultra yongalarıyla birlikte piyasaya sürülmek üzere geliyor)

Ayrı bir grafik kartı ihtiyacını ortadan kaldırmak, yalnızca dizüstü bilgisayarın fiyatını önemli ölçüde düşürmekle kalmaz, aynı zamanda dizüstü bilgisayarın kullandığı genel gücü de azaltır; bu da daha fazla pil ömrü anlamına gelir; bu, bir oyun dizüstü bilgisayarı için çok değerli bir özelliktir

İşin püf noktası, burada gereken koltuk değneğinin, saniyede bu kareleri artırmak için XeSS olmasıdır (bunları iki katına çıkarmak çok da uzak değil) dizüstü bilgisayarda oyun oynamak

Aslında, Xe-LPG (Alchemist tabanlı) entegre GPU ile Dying Light 2, XeSS ile 1080p’de çalışmadığı duruma göre 1,7 kat daha hızlıydı (ortalama olarak, ara sıra 1,8 kat veya daha yükseğe çıkıyor)

Aracılığıyla Video Kartız

Bunları da beğenebilirsin

Team Blue, XeSS ile iyi bir iş çıkarıyor – FSR’ye kıyasla teknoloji konusunda kesinlikle olumlu geri bildirimlerle – ve Intel, sürücü gelişimi konusunda sürekli olarak güzel bir ilerleme kaydediyor

Bunun temsil ettiği şey, entegre GPU’ların, en azından üst düzey canavar dizüstü bilgisayarlardan uzakta, dizüstü bilgisayarların yerini alabileceği bir geleceğe dair bir bakıştır ve bu açıdan taşınabilir cephede Intel için işler kesinlikle güzel bir şekilde şekilleniyor

Ne yazık ki, gerçek kare hızı rakamlarını göremiyoruz, ancak oyun oldukça akıcı ve makul düzeyde görsel ayrıntı ve kaliteyle çalışıyor gibi görünüyor

Intel’in dizüstü bilgisayarlar için Meteor Lake CPU’ları Aralık ayında piyasaya çıkacak ve şirket, Intel’in DLSS rakibinden biraz yardım alarak büyük bir oyunu güzel ve sorunsuz bir şekilde çalıştıran bu Core Ultra işlemcilerden birindeki entegre grafikleri gösterdi

Demo, Meteor Lake işlemcinin (muhtemelen üst seviye bir model, hangisi olduğunu söylemedik) kare hızını artıran XeSS teknolojisi etkinken Dying Light 2’yi çalıştırdığına tanık oldu