EA Sports WRC Teknoloji Soru-Cevap - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

EA Sports WRC Teknoloji Soru-Cevap - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

EA Sports WRC aynı zamanda stüdyonun uzun süredir devam eden EGO Motorunu terk edip Epic’in Unreal Engine 5’ini tercih eden ilk Codemasters oyunudur Epic bizim için harika bir ortak oldu ve onların desteği bu boyutta ve kalitede bir oyun geliştirmemizde çok önemli oldu Bunu ve gelecek VR modu ve NVIDIA DLSS 3’ü ekleme olasılığı gibi teknolojiyle ilgili diğer konuları tartıştık Çözünürlük, çeşitli örnekleme, yükseltme ve filtre seçenekleriyle birlikte GFX menüsünden seçilebilir Bu, PS5 için mevcuttur Oyunun bazı bölümleri optimizasyon amacıyla farklı veya dinamik çözünürlükler kullanır ve Kıdemli Kreatif Direktör Ross Gowing ile kısa bir sohbette daha da iyi kare hızları için AMD FSR 3’ü sunuyoruz

NVIDIA DLSS ve AMD FSR’nin kullanılabilirliğini onayladınız Bu nedenle, bu platforma mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için VR’yi optimize etmeye odaklanmaya zaman ayırıyoruz 1

Oyununuz Lumen ve/veya Nanite’yi destekliyor mu? Değilse, lansmandan sonra bunları açmayı planlıyor musunuz?

Lumen veya Nanite’i desteklemiyoruz ve şu anda bunları lansmandan sonra ekleme planımız yok
Ego motoru uzun süredir bize çok iyi hizmet ediyordu ancak ölçek açısından başarabileceklerimizin sınırlarına ulaşmıştık 2

DualSense kontrol cihazının uyarlanabilir tetikleyicilerinden/dokunsal geri bildiriminden yararlanacak mısınız? Eğer öyleyse, yalnızca PC’de mi yoksa PS5’te mi mevcut olacak?

Oyun ekibi, DualSense kontrol cihazının dokunsal geri bildirim sistemleriyle inanılmaz bir iş çıkardı; böylece oyuncular, arabanın oyundaki tüm farklı yüzeylerde nasıl davrandığını gerçekten hissedebiliyorlar

EA SPORTS WRC ışın izleme özelliklerini destekliyor mu? Değilse yama ile eklenebilir mi?

Işın İzlemeyi desteklemiyoruz ve şu anda bunu bir yamayla ekleme planımız yok Bu, 27 GFX ayarından herhangi birini ayarlayarak özel kurulumunuza göre daha da ayarlanabilir

Yakında çıkacak olan VR modundan biraz bahsedebilir misiniz? EA SPORTS WRC’yi VR’ye getirmek için ne tür fedakarlıklar yapılması gerekecek?

VR her zaman bizim için bir zorunluluk olmuştur, ancak bu teknoloji uygulama zorluklarını da beraberinde getiriyor VR eklemek hesaplama açısından pahalıdır ve daha yüksek kare hızı gerektirir 0a ve FSR 2

EA Sports WRC için Unreal Engine 5’e geçiş yaptığınızda, alışkın olduğunuz teknolojiyle karşılaştırıldığında Epic’in popüler oyun geliştirme teknolojisi hakkındaki izlenimleriniz nelerdi?

Unreal Engine, içerik oluşturma ekiplerimize çok sayıda araç ve iş akışı sağladı ve oyunun tamamında 30 km’lik muazzam rotalar ve toplamda 600 km’den fazla benzersiz aşama oluşturmamızı sağlayan şey oldu

Oyunun resmi sistem gereksinimlerini paylaştınız ancak bunlar, sağlayabilecekleri çözünürlük, ön ayar ve kare hızına dair herhangi bir gösterge sunmadı


Codemasters tarafından resmi WRC lisansıyla yapılan ilk ralli oyunu olan EA Sports WRC, yarın PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te tüm platformlarda 49,99 $ fiyatla piyasaya çıkacak Ayrıca, oyuncuların akıcı bir oyun deneyimi yaşamalarını sağlayacak ayarı hızlı bir şekilde bulmalarına yardımcı olacağını düşündüğümüz, önceden seçilmiş ayar gruplarını kapsayan 5 ön ayar da ekledik

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Hangi sürümün destekleneceği konusunda daha fazla bilgi paylaşabilir misiniz? DLSS 3 ve FSR 3’ü görme şansımız var mı?

Şu anda DLSS 3 PS5 ve XBSX, 4K çıkış çözünürlüğüne sahiptir ve XBSS çıkışı 1440p’dedir Biraz daha spesifik olabilir misin?

Oyun, açılışta bilgisayarınızın performansını algılar ve 60FPS’ye ulaşmayı denemek için grafik ayarlarını buna göre ayarlar

Zaman ayırdığın için teşekkürler 1’i destekliyoruz ve VR çalışmalarımızın bir parçası olarak DLSS ve FSR güncellemelerinin WRC için uygun olup olmadığını değerlendireceğiz

Konsol oyuncularının emrinde farklı grafik modları olacak mı? Her platform için kare hızı ve çözünürlük hedeflerini paylaşıp konsollarda da AMD FSR 2 kullanıp kullanmadığınızı doğrulayabilir misiniz?

PlayStation 5 ve Xbox Series X, esas olarak PC’deki Yüksek ön ayarına eşdeğerdir ve Xbox Series S’de Orta veya Düşük’e düşürülmüş birkaç ayar bulunur Tüm platformlarda 60 FPS hedefliyoruz Bunu başarmak için bazı fedakarlıklar yapmamız gerekecek, ancak bunları en aza indirmek için çok çalışıyoruz